暑假期间,青少年使用电子设备的机会增多,引发了家长对孩子“触网”成瘾的担忧。中国互联网络信息中心的数据显示,我国未成年网民数量接近2亿,互联网普及率超过97%。
从医学和心理学角度分析,网络过度使用可能导致作息紊乱、精力透支、视力下降,并影响身心发育。在家庭关系方面,强制没收设备等粗暴管控方式可能损害亲子关系,使青少年更倾向于在网络中寻求情感慰藉。青少年大脑奖赏回路的敏感性以及前额叶皮层发育不成熟,使得他们更容易受到网络游戏和短视频的吸引。
然而,并非所有网络使用过度的青少年都构成“网瘾”。世界卫生组织将“游戏障碍”列为疾病,但符合临床诊断标准的仅是少数严重失控者。对大多数家庭而言,孩子可能只是“网络使用不当”或“网络依赖”,而非真正的“成瘾疾病”。因此,判断是否需要干预,不应仅凭使用时长,而应关注是否越过三条“红线”:
- 失控: 对游戏行为的开始、频率、持续时间和停止失去自主控制。
- 优先: 将网络活动置于学习、社交之上,成为生活的首要任务。
- 损害: 导致学业成绩显著下滑、作息紊乱、情绪暴躁,或因断网出现自伤、攻击行为。
值得注意的是,若青少年伴有情绪低落或兴趣丧失,可能并非单纯的“网瘾”,而是因抑郁、焦虑等心理问题而转向网络寻求慰藉,此时强制断网可能加剧问题。
根据世界卫生组织ICD-11诊断标准和《中国互联网使用障碍诊疗指南》,可将青少年用网状态分为四个层级:
- 正常用网: 遵守规则,网络是学习和适度娱乐的工具,线下生活丰富。策略:保持高质量亲子沟通和家庭活动。
- 轻度超时: 非学习用屏日均时长低于4小时,偶有超时,作业有轻度拖延,但未引发剧烈冲突,移除设备后仅短暂不悦。策略:培养时间管理能力,遵循分龄用网规则,如“餐桌无屏幕、卧室无屏幕、睡前1小时无屏幕”。
- 中度失控: 满足“三条红线”中的一至两条,平日屏幕时间飙升至6小时以上,节假日可能突破8小时,成绩下滑,家庭争吵增多,收缴设备可能引发长时间哭闹。策略:通过家庭引导、线下活动或门诊干预进行纠偏,采取“先共情、再立规、重替代”的策略。
- 重度成瘾: 对屏幕时间完全失控,可能昼夜颠倒,辍学弃学,且持续一年以上。伴随巨额充值、暴力反抗、情绪崩溃或自伤行为,需立即寻求医疗介入。
此外,人工智能成瘾,包括对话式AI、生成式AI及算法成瘾,也需引起关注,其特征包括使用自控困难、情绪依赖、认知外包和社交代偿依赖。
管理青少年网络使用,关键在于避免激发逆反心理。强制手段治标不治本,应关注网络满足了青少年哪些未被满足的需求。
“以瘾治瘾”的理念提倡用更健康、更具建设性的方式替代过度网络依赖。这包括:
- 满足动物本能: 通过现实世界的“健康刺激”替代虚拟世界的短暂快感,如培养现实爱好、参与竞技性体育运动,重建成就感和掌控感。
- 满足社会本能: 通过真实的“深度连接”替代网络上的碎片化认同,如融入线下社群,在协作与互动中建立情感联结,重塑时间秩序。
治理青少年网络沉迷,应是一项以科学认知为基础、心理滋养为核心、温和引导为路径、家校社医协同为支撑的成长守护工程,用科学、共情和陪伴引导青少年建立健康、自律、平衡的数字生活方式。


